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game
Higher
Juego de cartas online con salas multijugador y turnos en tiempo real
[Project Screenshot]
Objetivo
Construir una experiencia de cartas rápida, competitiva y accesible desde web.
Problema
Mantener coherencia del estado de la partida con latencias variables entre clientes.
Arquitectura
Cliente React + servidor Node con WebSockets para eventos de juego.
Tecnologías
TypeScriptNode.jsSocket.IOReact
Retos
Sincronización de turnos y resolución de jugadas en tiempo real.
Qué aprendí
Patrones de estado autoritativo en servidor y diseño de protocolos de juego.