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game

Higher

Juego de cartas online con salas multijugador y turnos en tiempo real

[Project Screenshot]

Objetivo

Construir una experiencia de cartas rápida, competitiva y accesible desde web.

Problema

Mantener coherencia del estado de la partida con latencias variables entre clientes.

Arquitectura

Cliente React + servidor Node con WebSockets para eventos de juego.

Tecnologías

TypeScriptNode.jsSocket.IOReact

Retos

Sincronización de turnos y resolución de jugadas en tiempo real.

Qué aprendí

Patrones de estado autoritativo en servidor y diseño de protocolos de juego.